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■スリーナイン■ 名前:”スリーナイン” 年齢:21 性別:男 身長:179cm 体重:74kg 種族:少し改造人間 職業:ハンター・冒険者 属性:(分類不能) 性格:熱血漢 利き手:両利きだが主に右利き 魔法:日常生活の補助程度 特技:怪力・頑丈 長所:行動力・決断力 短所:少し強情っ張り 戦法:臨機応変。基本は戦わずして勝つがモットー。 装備品右手:× 装備品左手:× 装備品鎧:黒で統一された服 装備品兜:× 装備品アクセサリー:× 所持品:背に巨大な剣 髪の毛の色、長さ:白髪の短髪 容姿の特徴・風貌:ごく普通の青年 趣味:硬貨でドミノちっくなことをすること 恋人の有無:なし 好きな異性のタイプ:人の幸福を喜び、人の不幸を悲しめる性格の持ち主 好きなもの:平穏。余計な争いや諍いがない状態。 嫌いなもの:戦乱。余計な争いや諍いが起きている状態。 最近気になること:いかに平和的な暮らしを営むか 将来の夢(目標):愛し愛される日々を過ごすこと 簡単なキャラ解説 心臓やその他諸々に謎の技術が施された青年。 特に詳細は明らかになっていない。
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《S級偽神(イミテーション)G.O.D.Ⅸ(ナイン)》 LEG 光 99 進化クリーチャー:(エンジェル・コマンド/S級侵略者) 99999 ■進化:自分のクリーチャー1体の上に置く。 ■S級侵略[偽神(イミテーション)]:自分の光のコスト9の下にカードが2枚以上ある進化クリーチャー(自分の光のコスト9の下にカードが2枚以上ある進化クリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、光のコスト9のクリーチャーを9体まで、自分の手札、墓地、またはマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーの上にカードを置くことはできない。 作者:豆大福 カードが下に2枚以上ある進化クリーチャーから侵略ということで、究極進化MAXを意識しました。また、このクリーチャー自身のコストを99とすることで、自身の能力によって分身、展開や、素出しができないようにしました。 評価 名前 コメント
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6404_偽神ナイアーラカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:完全催眠 神羅万象チョコでは 6404_偽神ナイアーラ/コメント 6404_偽神ナイアーラ 玄武 6404 偽神ナイアーラ (ぎしんないあーら) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 玄武五神陣 力 6 敵全体を攻撃【威力120】 カード設定の変更 2013年2月26日のメンテナンスで陣形効果が変更されました 変更前:玄武の防が30%アップ 変更後:玄武の防がパーティ内の玄武の数×10%アップ 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 665 防 555 速 110 5 880 698 582 111 10 960 731 610 112 15 1040 764 638 113 20 1120 798 666 1141段階突破 20 1185 853 711 114 25 1265 886 738 115 30 1345 919 766 116 35 1425 952 794 117 40 1505 986 822 1182段階突破 40 1570 1041 867 118 45 1650 1074 894 119 50 1730 1107 922 121 55 1810 1140 950 122 60 1890 1174 978 1233段階突破 60 1955 1229 1023 123 65 2035 1262 1050 124 70 2115 1295 1078 125 75 2195 1328 1106 126 80 2275 1362 1134 1274段階突破 80 2340 1417 1179 127 85 2420 1450 1206 128 90 2500 1483 1234 129 95 2580 1516 1262 130 100 2660 1550 1290 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +55 +452段階 60 8 +65 +55 +453段階 80 9 +65 +55 +454段階 100 10 +65 +55 +45 必殺技:完全催眠 効 果 技Lv 効果量 効果時間 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30% 31.5% 33% 34.5% 36% 37.5% 39% 40.5% 42% 45% 1.50秒 1.55秒 1.65秒 1.70秒 1.80秒 1.85秒 1.95秒 2.00秒 2.10秒 2.25秒 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 個々の効果量/効果時間は序相当 画像1 画像2 画像3 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは ゼクスファクター 第4弾のHカード(ZX075)として登場。 ケンの神具:水滸剣の魂獣・ナイアが魂獣開放で進化した無貌の闇黒神。 あらゆる者の精神に干渉し、自在に操ることができる。 フロンティア 実装日:2012年11月6日 フロンティア+ 実装日:2013年5月23日 このページの先頭へ 6404_偽神ナイアーラ/コメント ナイアーラの完全催眠は無敵だ! - 名無しさん 2012-11-06 16 44 40 金魚ェ・・・。 - 名無しさん 2012-11-11 19 50 14 薄い本の神でもある - 名無しさん 2012-11-06 17 10 33 SP技サイガの持っていた全体遅延&停止と同じ効果の技を持った初のH。ダメージソースが通常全体攻撃しかないのでそのまま使うには少し難しい - 名無しさん 2012-11-06 21 24 17 防御よりなら帝サイガと同じ壁運用もできたのだが・・・とりあえずエロ可愛いので許される - 名無しさん 2012-11-06 22 17 33 使い勝手は悪いが、全体パ使いが愛の力でゴキヤスから乗り換えるかも? - 名無しさん 2012-11-07 07 52 46 女性初の力全体で他の力全体より10素早いので狸陣以外で使う場合はアキヤスより便利かも? - 名無しさん 2012-11-07 08 07 14 全体パはいかに効率よくダメージをばら撒くかが重要なので、残念ながら採用は相当厳しいと言わざるを得ない。あと一歩のところで必殺を連発されたら目も当てられない。 - 名無しさん 2012-11-18 00 59 56 惚れ惚れするほどの美脚とそれを見せつけるような挑発的なポージングに興奮を抑えられない。ヒールの踵で踏んでくれ。 - 名無しさん 2012-11-10 11 55 00 持ってないうちから完全催眠にかかってるよ - 名無しさん 2012-11-11 18 26 16 見た目のセクシーさと「しちゃうのだ!」な言葉遣いのギャップが大変よろしいと思います - 名無しさん 2012-11-11 19 24 06 モチーフは此処最近某方面で人気の無貌の神ニャルラトホテプ 本当の姿を持たない神なのでこの姿は仮初の可能性があったりする - 名無しさん 2012-11-11 23 00 30 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! - 名無しさん 2012-11-12 02 30 32 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! - 名無しさん 2012-11-12 20 57 44 アナンシマシュラ形無し。シグレが残念であったので最後の玄武の救世主ではある。 - 名無しさん 2012-11-17 17 55 41 いや、真に可哀そうなのは技構成が全く一緒かつ属性もメタられている、「S P 帝 サ イ ガ」さんですよ・・・まあ向こうのPR版にはメタられてますが。 - 名無しさん 2012-11-18 00 16 56 残念ながら、帝サイガは聖龍陣と高防御力で普通に壁役として活躍できるので、比較にならない。上でも書かれているように、これも防御型ならよかったのだが - 名無しさん 2012-11-18 00 56 51 メタられるって、お前さんメタゲームの意味わかってないだろ・・・ - 名無しさん 2012-11-18 03 00 41 単純比較はできないので単に必殺技だけを見て、5コスSPと6コスHでは差が開きすぎてるという事を言いたかっただけです。あとシグレは青龍でしたので全く関係ありませんでした。ファンの方々、どうもすみませんでした。 - 名無しさん 2012-11-18 12 38 15 一騎当千で与ダメージ量を増やしても行動停止+遅延の必殺技は強化されない。疾風迅雷で速を上げて手数を増やすのがベターな運用なんだろうか。頑健無比+陣形効果で壁役もできそうだが… - 名無しさん 2012-11-18 02 06 33 防御か速度に寄せてくれれば使い道あったろうけど残念ながら趣味カードの域を出ない子 - 名無しさん 2012-11-19 01 17 36 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[6404_偽神ナイアーラ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ナインボルト(メイドインワリオ) 現在状況 【名前:ナインボルト@メイドインワリオ】 [状態]:激しく疲労、脇腹に軽傷 憧れのゲームの登場人物に会えてドキドキワクワク の反面、知っているが故の苦悩 [武装]:スーパースコープ@スマブラDX(鷹丸の支給品)/数発使用 [所持品]:支給品一式 、不明支給品×1(本人は確認済み) 、半分に切れた虫取り網上下両方 現在位置:エリア2(D-5)/診療所 [思考・状況] 基本行動方針:ゲームには乗らない 第一行動方針:ポーラを助ける。 第二行動方針:ポーラの状態が好転し次第、町の外に出る。 第三行動方針:仲間と合流する(クライゴア優先) 第四行動方針:他のキャラにも会いたい。そしてそのキャラ達と力を合わせてゲームから脱出する 備考:銃声の主がマーダーだと考えています、更にリュカをマーダーだと認識しました。 備考:共通思考:ポーラの状態が好転し次第、銃を持つマーダーに遭遇する前に町の外に出る。】 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 ポーラ グループ名 タカアンドボルトアンドアド 共通思考 アドレーヌが目覚め次第、銃を持つマーダーに遭遇する前に町の外に出る。 その他 なし 追跡表 013 ・022 ・043 ・044 ・056 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 【名前】ナインボルト 【出展】メイドインワリオ 【種族】人間 【性別】男性 【外見】とても小柄。不思議な形(電球付)の帽子をかぶっている 【性格】今時のゲーム好きな現代っ子のような感じ。ゲームを壊されるととても怒る。そのため、ゲーム&ウォッチを壊した18ボルトと喧嘩したことも。 【口調】1人称:ぼくちん 【特異能力】なし。 【備考】ダイヤモンドシティ小学生。趣味はニンテンドーグッズのコレクション! あとはDJとスケボーらしい。ゲームおたく。任天堂のゲームが大好きで昔のゲーム等も良く研究している。 メイドインワリオで働いたのもゲームの資金がほしかったからとか。 さわるメイドインワリオでは18ボルトというキャラクターとHPにおいて漫才風なコメントを試みたり趣味がDJなど意外にお調子者なのかもしれない 任天堂ゲームについては自慢できるくらいの知識を持ち合わせている コメント欄
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. 【作品名】アーマード・コア~ザ・フェイク・イリュージョンズ~ 【名前】ハスラー・ワンinナインボール 【属性】レイヴンinAC 【大きさ】胴体部に人間一人がなんとか入れるくらいなので、7~8mくらいか。 【攻撃力】 WG-1-KARASAWA:レーザーライフル。直撃はしていないものの、ある程度の金属の壁を 撃ち抜く程度は出来る。重レーザーライフルなので、数m程度の爆発を起こす ミサイルに一発耐える、数mの大きさの虫を木っ端微塵に 吹き飛ばす威力の通常Lライフルより威力はあるだろう。 射程は少なくとも10000mはあるか。(他のLライフルは14000mなので) LS-99-MOONLIGHT:長さ数メートルの左手レーザーブレード。数mの爆発に耐える 虫を真っ二つにしたり、 7、8mのロボットを切り裂いたりできる レーザーブレード中で最強とされるが威力に大差はなさげ。 WC-G230:両肩に一つずつついたグレネードランチャー。 射程は数百メートル程度か。10m程度(ACを飲み込むくらい)の爆発を起こす。 速度はいいとこ亜音速程度のものかと。 【防御力】数m程度の爆発を起こすミサイルに一発耐える虫を、 木っ端微塵に吹き飛ばす威力のレーザーライフルに十数発程度耐える。 数発までなら戦闘に支障なし。 実体弾中和スクリーン、エネルギー弾中和スクリーンを 装備しているが効果の程は不明。 【素早さ】飛んでくる七つに拡散する銃弾(スラッグガン)を見切って 回避する相手と何度も交差しつつ互角に斬り合い、交差と 回避を繰り返しながらレーザーライフルで撃ち合いできる。 恐らくは射線を読んでの回避なので一流傭兵並か。 速度は不明だが、普通の車よりは圧倒的に早い様子。 【特殊能力】宇宙で戦闘可能。 【長所】唐沢の威力がそこそこ。 【短所】極めて普通。 【備考】 ナインボールの中の人は原典では人工知能なのだが、 この作品では何も言われてないので普通の人間とする。 MoAの方ではハッキリしているかも。 スラッグって単発じゃないかと思われる方もいる でしょうが、原作の仕様です。 不思議宇宙にいる状態(飛行可能状態)で参戦。 14スレ目 299 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 22 09 53 ID 9bw1ty/h ナインボール考察。 レーザーライフルのおかげで老山龍までは問題なく勝てるだろうとは思う。 ダイクロフトの下ぐらいか。 698 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 02 45 39 ID MqUmvIrC ハスラー・ワンinナインボール考察。 神野メイ>新宮寺リカ>ミカル>グラフスこだわり王>ダイクロフト>老山龍>アリス>ヨブ>プルートゥ>ベヘモス>ゼロタイプ>ガクセイバー>バンシー4 ○バンシー4 長射程のレーザーで勝ち。 ○ガクセイバー 同上 ×ゼロタイプ 攻撃が通らない、負け。 ?ベヘモス 攻撃が力場を抜けるのか? ○プルートゥ レーザーで勝ち。 ×ヨブ 攻撃が通らないような。負け。 ○アリス レーザーで勝てるか。 ×龍 無理じゃね? ×ダイクロフト 絶対無理だろう。 ×グラフス バリヤーを突破できないような。ビーミ負け。 ×ミカル 勝つのは不可能。 ×新宮寺リカ このサイズ差じゃ無理じゃね。 ×神野 これに勝てとか無茶言うな。 704 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 03 20 22 ID fIZn02xi 考察乙。 ハスラー・ワン ベヘモスの力場は貫けないと思うので負けか。 ニコラウス フィオナは逃げながら乱射だから相手認識できなくても問題ないんじゃないかな。 ただフィオナの攻撃も避けられるから追いつけなくて分けか。 ラファエルも初手が時間跳躍でその後範囲攻撃だからラファエルの勝ちだと思う。 Powered by FC2.com .
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アクア・ナイン 水 レア 9 1000+ リキッド・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見てその中にある《アクア・ナイン》を好きな数選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の《アクア・ナイン》1体につき+2000される。 (F)増えるよ増えるよアクア・ナイン、銀河特急に乗らなくちゃ。 作成者 牛乳 評価 クリムゾン・ゲート←相性が良い ルナコスモビューGゼロ→クリムゾンゲート→アクアナイン1体→アクアナイン分裂ww 超銀河特急トリプルナインの召喚も容易になります 紅鬼
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【作品名】AllKiller 【名前】ナイン・ロック 【属性】時という概念 【大きさ】見掛けは九つの石ころ 【攻撃力】【特殊能力】参照 【防御力】概念であるが故に真の意味でのありとあらゆる全てが効かない。 また時そのものであるが故に、真の意味でのありとあらゆる全てはナイン・ロックに干渉した瞬間に時を遡り「干渉しなかった」事になる。 【備考】時そのものであるが故に、【素早さ】に捕らわれる事無く行動できる。 相手が【素早さ】という欄に書かれている【素早さ】で行動する限り、 【素早さ】に捕らわれず行動するナイン・ロックより「早い」事は決して有り得ない。 【特殊能力】 ナイン・ロックの持つ能力。それぞれがナイン・ロックを構成する概念の一部。 また、ナイン・ロックは時という概念そのものであるので、 彼の時に関する能力は他の存在が持つ時に関する能力より真の意味での無限大上位に存在する能力である。 故に他の時を操る能力では、ナイン・ロックの時を操る能力には対抗できない。 「第一石、時間牢獄」:相手を閉じた時間のループに封印する能力。 相手は永遠に繰り返す時間の中から抜け出すことは出来ない。 「第二石、固定刻限」:相手の時間を停止させる能力。 そもそも時間が止まっているので、どんな存在であれ思考も行動も不可能。 「第三石、未来思考」:あらゆる全ての攻撃を無限大の未来へと吹き飛ばす能力。 無限大の未来のため、その攻撃がナイン・ロックに到達するには無限大の時間が経過する必要がある。 「第四石、過去自壊」:過去の相手を一瞬呼び寄せ、現在の相手の攻撃をぶつけさせる能力。 現在の相手は過去に自分の攻撃を食らったという事実だけが残る。 「第五石、終焉鐘音」:相手に終わりが存在するならば、その時間へと、一瞬で相手の時間を進める能力。 ここでいう終わりとは「死」「消滅」「敗北」等。 「第六石、生誕鐘音」:相手が存在する前まで、一瞬で相手の時間を巻き戻す能力。 相手が存在しているなら、つまり存在していない時もあると言うこと。その時まで相手の時間を巻き戻し相手の存在を消滅させる。 「第七石、原初帰還」:ナイン・ロックが危機的状況に陥ったとき、真の意味でのありとあらゆる全てより優先される能力。 ナイン・ロックの時間をナイン・ロックが存在し始めた瞬間に戻し、真の意味でのありとあらゆるダメージを修復する。 「第八石、大群召喚」:真の意味でのありとあらゆる時間軸のナイン・ロックを無尽蔵に呼び寄せる。 「第九石、クロック」:真の意味でのありとあらゆる全ての存在、非存在の時間を操作する。 時間を操作することにより可能なことは、真の意味でのありとあらゆる全て出来る。 【説明】 時を司る概念。彼(?)が存在しないと世界(全階層全宇宙全次元かそれ以上)の時間が完全に停止する。 419 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 07 36 412 追記 【備考】時そのものであるが故に、【素早さ】に捕らわれる事無く行動できる。 相手が【素早さ】という欄に書かれている【素早さ】で行動する限り、 【素早さ】に捕らわれず行動するナイン・ロックより「早い」事は決して有り得ない。 これは【特殊能力】に書かれている「早さ」も同様で、ナイン・ロックより「早い」事は決して有り得ない。 361 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 01 11 19 ナイン・ロック考察 第一石:封印 第二石:永久停止 第三石:無限大の時間稼ぎ 第四石:対象指定以外の攻撃の反射 第五石:通常稼動同様の風化 第六石:存在限定の消滅攻撃 第七石:優先回復 第八石:無限召喚 第九石:時間操作 防御は最上層レベル。素早さも第九石により最上層レベル。元祖最上層の壁から下がる。 ×DEATHパンダ 防がれて負け。 ×設定解体屋 堅すぎる。 ×*4カルス・セルハ・ミルダード~作者 堅すぎる。 ×ガイドライナー サイレントマジョリティで負け。 ×*8サトシ~ゼーカペイン・スーパーアルティール 設定改変負け。 ×邪神セイバー 勝利可能性は防げない。 △魔法少女J 第三石で攻撃を飛ばせるので第五石でいけるか。 ○ジャン 堅いのでいける。 ○セウペルメヌ 攻撃が先手より先手程度なので先に倒せる。 ○list-cutter 二手余裕があるのでいけるか。 ○*6グレイテストロボ~イスカンダール 高々あらゆる系常時なので余裕。 魔法少女J=ナイン・ロック
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ナイン対策 通常技 ナインはリボルバーアクションが特殊でABCどれにでも派生できる ただし、一連のコンボ中に(5or2)+攻撃は2回、(4or6)+攻撃は1回までしか派生できない 空中では5+攻撃が2回、2+攻撃が1回まで 魔法に食らい判定は無く、弾属性でもない 5A 9f(-7f) 5B 12f(-10f) 5C 12f(-7f) jc可 横に長い Aが一番短くBが一番長い 3Cで潜ることは出来ないが低ダで飛び越えられる 2A 10f(-6f) 2B 11f(-10f) 2C 11f(-8f) 下段 Aが一番短くBCはわずかだがBが最も長い 6A 12f(-5f) 6B 13f(-5f) 6C 14f(-5f) 空ガ不/jc可 対空技だが頭無敵は無い Aは頭上をBは斜め上をCはBよりも低い斜め上を狙う 4A 6f(-2f) 4B 6f(-4f) 4C 6f(-6f) 発生が早く射程が短い Bが最も長い 3C 12f(-6f) 下段/ダウン 唯一の足払い。ドライブ・必殺技でキャンセル可能 ほぼドライブが来るので備えよう JA 8f JB 10f JC 11f 中段/jc可 真横を魔法で攻撃する Aが一番短くBが一番長い 相手に当てれば各種キャンセル出来るが、外すと着地まで無防備 J2A 13f J2B 17f J2C 17f 中段/jc可 Aは真下をBは斜め下をCはBよりも高い斜め下を攻撃する ジャンンプJ2Aが昇り中段になるがそのあとは特に何もつながらない ドライブ技 現在の魔法スロットに対応した魔法を発動する。空中可 通常攻撃を当てる、またはガードさせることでスロットに魔法が溜まる それぞれA水B風C火。最大3つまで古いものから捨てられる OD中は空振りでも魔法が溜まる 常闇のショール 魔法スロットに無いも無い時に出る闇の槍 ガードして5B確反、スライディングで潜れる ナインが間違えて出さない限り見ることは無い 哀しみのラピスラズリ/悲嘆のサファイア/哀哭のタンザナイト 氷結/水1 2 3 ヒットすると氷結状態になる 大抵は空中で凍らされて地面に降ろされたあと、攻撃が重ねられる 大人しくガードしておこう 苦しみのエメラルド/困窮のペリドット/参状のマカライト 吹っ飛ばし/風1 2 3 画面端まで届くタツマキ 怒りのコーラル/憤怒のガーネット/激昂のルベライト 打ち上げ/火1 2 3 前方を爆破する 当たると上に打ちあがる 服従のヘリオドール 水1風1 相手の攻撃を受け止める骸骨を召喚する 攻撃中に体属性GPが付く 殲爆のアメジスト 弾属性/水1火1 ゆっくり前に進む雷球を出す。 かなり持続が長く、当たると電撃やられ ナインに攻撃を当てれば消えるが、スライディングではくぐれない 翻転のシトリン 風1火1 ゆっくりと前に進む鏡を作り出す 鏡に飛び道具が当たると弾を発射する。また接触判定があり押される CTで弾き飛ばせるが使ってくることはほぼない。直接攻撃すると壊せる 誓約のセレスタイト 水2風1 相手の足元にジャンプ不可の重力場を形成する。 効果の発生までに大分時間が掛かる。発生したとき空中にいると地面に叩きつけられる 幻惑のターフェアイト 弾属性/水2火1 前斜め上、後ろ、真上と3回飛び道具を放つ妖精を召喚する 妖精に判定は無く、ナインが攻撃を食らうか、ガードすると消える そこそこ隙が大きいので地上で出して来たらスライディングしよう ダウンさせた後に使ってきたらステップによる裏周りを警戒する 封縛のアンドラダイト 弾属性/溜め可/水1風2 爆発して上下左右に衝撃が広がる球を放つ 溜めることで爆発を遅らせ、その間は高さを方向キーで調整できる 爆風にヒットすると壁まで飛ばされ受け身不可 ナインがガードしても消えないが、球か本体に攻撃がヒットすると消える 撃滅のウヴァロヴァイト 弾属性/風2火1 魔力球が相手の頭上まで飛び、一定時間後に炎の雨を降らす 炎は放射状に広がるため、高空で出すほど範囲は広く密度は低くなる ナインに攻撃を当てれば消えるが、ガードしても消えない。 投げ抜けされても消えるため、消すなら当て投げしよう 地上でガードしてしまうと物理的に見えない崩しや疑似ガー不が来るので空中ガードしたい クンツァイト 21F(+22F) 中段/弾属性/空中可/火2水1 すこし離れたところの空中に隕石を作り、落とす 射程距離内ならサーチする発生の早い中段でガードしてもナイン有利。ナインを象徴するパワー技。 相手のスロットにクンツァイトがあったら警戒しよう。 ゲージがあるなら見てから大噴火で抜けられる。 GCODしても確反は無い 脈動のモルガナイト 下段(1)上段(2)/風1火2 一定時間後に木の根が生える種を作る 盛り上がった木の根は下段判定で最速ネイビープレッシャーや空中攻撃で疑似ガー不になる ナインがガードしても消えないので、モルガナイトが見えたらバリガジャンプするか攻撃を当てよう 終焉のネフライト GC/水1風1火1 相手に紋章を付けて、一定時間後に大爆発が起きる 紋章は全画面ガー不で問答無用に付く。 ナインに攻撃を当てれば消える。 ダメだった場合、ガードクラッシュ属性の爆発が起きるのでバリガしよう 必殺技 果て無き真紅の襲撃・クリムゾンレイダー 13F(-2F) 上段(1)上段(2)/突進技/空中可 炎となって相手に突進し爆発する。 通常技を置いていれば勝てるが速度が速く難しい。直ガしても確反は無い 空中版はヒットすると斜め下に叩き落す ガードするとすこし飛び上がり落下中に再行動可能になる。当たらなければ着地まで行動不可 前ジャンプして投げよう モーベットロア 13F(-10F) 頭無敵/空ガ不 斜め上を炎の角で突く対空技 地上でガード出来れば5B確反 ネイビープレッシャー 27F(-3F) 中段 相手の頭上から拳を降らせる。相手をサーチするが近距離だとサーチしない 動作に入ってからダッシュで抜けられる他、高空だと届かない モルガナイトからネイビーで疑似ガー不 シーモスゲート スロットとストックの魔法を入れ替える 隙消しにも使える フラックスナッチャー 22F(-4F) 自分を中心に爆発を起こし強化状態になる 無敵の切り返し技で、ガードしても確反は無いが魔法のストックが無いと発動できない 上方向に判定は無いため読んだらジャンプしよう DD フレイムパニッシャー 16F(-22F) 弾属性/弾無敵 画面端まで届く2連ビーム。OD状態なら3連 ビームとビームの間は隙間があり、バングなら6Dで割り込んでC転移してカウンターが取れる カーディナルノヴァ 10F(+20F) ランダムに3つ魔法をストックし大爆発を起こす 出初めに無敵があるが攻撃が発生する直前に切れる。 5Aなどの持続が短い攻撃だとかわされてch アズライトインフェルノ 14F(-29F) かかと落としの後、魔法のコンボ 出初めから発生まで無敵の切り替えし技 魔法を持っていると威力が強化される 5Aで詐欺重ねが出来るがノヴァに負ける ガード出来れば5Cがfc カラーレスヴァイド AH/無敵 相手の真下に魔法陣が発生する。 発生から無敵で相手をサーチするため中々脅威 その他 地上ステップ 全体35F 5~24F打撃無敵 1~F弾、投げ無敵 ワープ型ステップ。接触判定がなく端以外なら相手を裏回れる 出始めに打撃無敵は無いが弾無敵はある 追加入力で前後ろ上方向に派生ステップが出来る 普通のステップと派生ステップを比べると派生の方が隙が多い また派生ステップは前後よりも上下の方がより隙が少ない 空中ステップ 全体30F 5~24F無敵 こちらも地上ステップと似たような性能 ステップ中にキー入力すると上下左右に派生ステップが出来る。 大抵は空中から相手に近づくときに前前、もしくは前上と派生してくる 特に対空ずらしの前上はステップの1段目を叩こうとしてジャンプするとその上を取られて落とされる なるべく2段目を狙って落とそう 空投げ めっちゃ範囲広い。他キャラの1.5倍はあるらしい。 空対空で出してくるが当て投げはしてこないと思っていいので投げ抜け仕込みバリガしよう。 立ち回り 開幕 ナインの攻撃が一方的に届く距離。 バリガ前ジャンプすると相手が対空読みしていない限り触れる。 読まれても最低限ガードは出来る。 こちらがしゃがみガードをして、ナインが対空置きしているなら前ダッシュで触ろう。 開幕ODも選択肢の一つ、ナインが5C6Cを出していたら無敵でスカして9d最速JBが立ちに当たる 近距離 最速の暴れが4+攻撃の6Fと結構早いがしゃがみながら出すことが出来ない そのため、バングの5B 5Cに攻撃で割り込めないがステップでかわされる 相手がステップをするようなら5B 6Aでとがめよう 中距離 バングの攻撃が届かずナインの攻撃が届く嫌な距離。 近づこうとすると通常技に引っかかるかもしれないのでまずは離れる 通常技の範囲外に出たら飛び込む準備をする ナインの5C牽制は低ダで上を通って殴れる他、見てから3Cも出来る 空中ステップで近づいてくるなら1回目の転移を見逃し2回目の転移を狙って叩こう。 連続転移の間に隙は無いがステップ終わりから攻撃までは見てからJAで叩けるほど遅い 遠距離 どちらも有効な攻撃が無い距離。 ナインのスロットに魔法がないならサーチ中段のネイビープレッシャーを警戒する。 ネイビーを上手くダッシュでかわせればカウンターチャンス。 逆にジャンプしようとすると引っかかるかもしれないので控える。 起き攻め 遠距離キャラであるナインは有効な切り返し技が少ない。 どれも使うのに条件があるので起き攻めする前にスロットやゲージを確認しよう またナインのステップは1Fから飛び道具、投げ無敵があるのでC釘やコマ投げは控えて打撃を重ねる 詐欺飛びは有効 フラックスナッチャー スロットに魔法があるときのみ発動可能。 ガードしても確反は無いがこちらが有利。 すこし離れたところから5B,2Bを重ねれば爆発するまでに伸ばした食らい判定が戻って当たらない ジャンプしてもかわせる カーディナルノヴァ 発生直前に無敵が切れるが、ガードするとナイン大幅有利。 ヒットしてしまうと追撃される。 暗転直後に6DでGPとれる他、意外とジャンプでかわせる アズライトインフェルノ 発生まで無敵 ガード後5C確反。ジャンプでかわせる OD ジャンプしていると対空取られる危険があるが投げられた方が痛いので投げ抜け仕込みしよう コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】AllKiller 【名前】ナイン・ロック 【属性】時という概念 【大きさ】見掛けは九つの石ころ 【攻撃力】【特殊能力】参照 【防御力】概念であるが故に真の意味でのありとあらゆる全てが効かない。 また時そのものであるが故に、真の意味でのありとあらゆる全てはナイン・ロックに干渉した瞬間に時を遡り「干渉しなかった」事になる。 【備考】時そのものであるが故に、【素早さ】に捕らわれる事無く行動できる。 相手が【素早さ】という欄に書かれている【素早さ】で行動する限り、 【素早さ】に捕らわれず行動するナイン・ロックより「早い」事は決して有り得ない。 【特殊能力】 ナイン・ロックの持つ能力。それぞれがナイン・ロックを構成する概念の一部。 また、ナイン・ロックは時という概念そのものであるので、 彼の時に関する能力は他の存在が持つ時に関する能力より真の意味での無限大上位に存在する能力である。 故に他の時を操る能力では、ナイン・ロックの時を操る能力には対抗できない。 「第一石、時間牢獄」:相手を閉じた時間のループに封印する能力。 相手は永遠に繰り返す時間の中から抜け出すことは出来ない。 「第二石、固定刻限」:相手の時間を停止させる能力。 そもそも時間が止まっているので、どんな存在であれ思考も行動も不可能。 「第三石、未来思考」:あらゆる全ての攻撃を無限大の未来へと吹き飛ばす能力。 無限大の未来のため、その攻撃がナイン・ロックに到達するには無限大の時間が経過する必要がある。 「第四石、過去自壊」:過去の相手を一瞬呼び寄せ、現在の相手の攻撃をぶつけさせる能力。 現在の相手は過去に自分の攻撃を食らったという事実だけが残る。 「第五石、終焉鐘音」:相手に終わりが存在するならば、その時間へと、一瞬で相手の時間を進める能力。 ここでいう終わりとは「死」「消滅」「敗北」等。 「第六石、生誕鐘音」:相手が存在する前まで、一瞬で相手の時間を巻き戻す能力。 相手が存在しているなら、つまり存在していない時もあると言うこと。その時まで相手の時間を巻き戻し相手の存在を消滅させる。 「第七石、原初帰還」:ナイン・ロックが危機的状況に陥ったとき、真の意味でのありとあらゆる全てより優先される能力。 ナイン・ロックの時間をナイン・ロックが存在し始めた瞬間に戻し、真の意味でのありとあらゆるダメージを修復する。 「第八石、大群召喚」:真の意味でのありとあらゆる時間軸のナイン・ロックを無尽蔵に呼び寄せる。 「第九石、クロック」:真の意味でのありとあらゆる全ての存在、非存在の時間を操作する。 時間を操作することにより可能なことは、真の意味でのありとあらゆる全て出来る。 【説明】 時を司る概念。彼(?)が存在しないと世界(全階層全宇宙全次元かそれ以上)の時間が完全に停止する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 419 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 07 36 412 追記 【備考】時そのものであるが故に、【素早さ】に捕らわれる事無く行動できる。 相手が【素早さ】という欄に書かれている【素早さ】で行動する限り、 【素早さ】に捕らわれず行動するナイン・ロックより「早い」事は決して有り得ない。 これは【特殊能力】に書かれている「早さ」も同様で、ナイン・ロックより「早い」事は決して有り得ない。 361 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 01 11 19 ナイン・ロック考察 第一石:封印 第二石:永久停止 第三石:無限大の時間稼ぎ 第四石:対象指定以外の攻撃の反射 第五石:通常稼動同様の風化 第六石:存在限定の消滅攻撃 第七石:優先回復 第八石:無限召喚 第九石:時間操作 防御は最上層レベル。素早さも第九石により最上層レベル。元祖最上層の壁から下がる。 ×DEATHパンダ 防がれて負け。 ×設定解体屋 堅すぎる。 ×*4カルス・セルハ・ミルダード~作者 堅すぎる。 ×ガイドライナー サイレントマジョリティで負け。 ×*8サトシ~ゼーカペイン・スーパーアルティール 設定改変負け。 ×邪神セイバー 勝利可能性は防げない。 △魔法少女J 第三石で攻撃を飛ばせるので第五石でいけるか。 ○ジャン 堅いのでいける。 ○セウペルメヌ 攻撃が先手より先手程度なので先に倒せる。 ○list-cutter 二手余裕があるのでいけるか。 ○*6グレイテストロボ~イスカンダール 高々あらゆる系常時なので余裕。 魔法少女J=ナイン・ロック 総当たり考察戦